リリースノート
クォッカスマイルライフ
2.8.8 (2026-08-20)
- ご要望・不具合の受け口のURLが
support.pokapon.com に変わりました(リンクから開くぶんには今までどおりです)
2.8.7 (2026-08-18)
- 音量設定(⚙)ボタンのアイコンが、ボタンの中心からずれて見えることがあったのを直しました
2.8.6 (2026-08-17)
- クォッカの顔の、口の周りにあった薄い色の部分をなくしました(クォッカシリーズ全ゲーム共通の見た目調整です)
2.8.5 (2026-08-15)
- 参加画面を出したあとすぐに始めると、同じランキングをほぼ同時に2回取得していたのを1回にまとめました(表示は変わりません)
- 記録の送信が一度失敗しても、通信が戻っていれば少し待ってから自動でもう一度送るようにしました(「記録を送れませんでした」の頻度が減ります)
2.8.4 (2026-08-14)
- 軽量サウンドを正式仕様にして、⚙️の切り替えボタンをなくしました(いつも軽い方式で鳴ります。マナーモード中は効果音が鳴らないことがあります=iOSの仕様)
2.8.3 (2026-08-13)
- 「軽量サウンド」を導入しました(はじめからON)。効果音を軽い方式(Web Audio)で鳴らして、iPhone/iPadで音を出していると重くなる問題を軽減します。マナーモード中に効果音が鳴らないときは⚙️でOFFにできます
- れんしゅうモードなどで、時間表示の桁が変わるたびに上の表示がガタッと折り返すことがあったのを直しました(時間の表示幅を固定し、秒を2桁表示に)
2.8.2 (2026-08-13)
- 前項のキャッシュ対策の調整: 変わっていないファイルを毎回ダウンロードし直さないようにしました(通信量の節約)
2.8.1 (2026-08-13)
- 更新を配信したあとも、ブラウザに古い画面が残ることがあった問題の対策(サーバーが更新確認のヘッダを返すようにしました)
2.8.0 (2026-08-13)
- 練習モードを追加。選んだサイズ(3×3〜6×6)×選んだむずかしさの問題を、ひたすら解き続けられます。ランキングには載らず、ヒントもありません(特訓用)。「ここでやめる」でいつでも抜けられます
- シングルクリックモードを追加。参加画面の設定をONにすると、範囲確認のプレビューを省いて1タップで即めくれます(本編・練習共通。ブラウザに保存されます)
2.7.3 (2026-08-12)
ブラウザタブのアイコン(ファビコン)が前作(くるくるパネルライフ)の市松模様のままだったので、金色のスマイルパネルに差し替えました。
2.7.2 (2026-08-12)
スマホでアプリを長く裏に回してから戻ると、進行中のステージが消えて参加画面からやり直しになり、「初期配置に戻すを押したら別の問題になった」ように見えることがある不具合を直しました。プレイ中は自動的に途中経過を保存し、次に開いたときは続きから再開するようにしました。
2.7.1 (2026-08-12)
「初期配置に戻す」を押したあとのメッセージが、右側で見切れていたのを直しました。
2.7.0 (2026-08-12)
- 「↩️ 初期配置に戻す」ボタンを付けました。押しすぎて分からなくなったら、そのステージが出題されたときの並びに戻せます。何度でも使えます
- ただし手数とかかった時間は戻りません。打った手はそのまま残ります
- ヒントを3回までにしました(これまでは5回)。3ステージクリアごとの回復も1回(これまでは3回)です。余りぎみだったための調整です
2.6.0 (2026-08-12)
- いちばん上のむずかしさ「⚡ げきむず」(4〜5手)を追加しました。むずかしいでも物足りない方へ
- むずかしさが4つになったので、選ぶボタンを2×2の並びにしました
- ランキングも4つに分かれます。同じ名前で4つとも記録を残せます
2.5.1 (2026-08-12)
むずかしさの手数を、それぞれ1つずつ下げました。やさしい1〜2手 / ふつう2〜3手 / むずかしい3〜4手です。全体的に手ごたえが重かったための調整です。
2.5.0 (2026-08-12)
- むずかしさを選べるようになりました。はじめる前に「🌱 やさしい(2〜3手)」「🌼 ふつう(3〜4手)」「🔥 むずかしい(4〜5手)」から選べます
- 変わるのは1ステージあたりの手数だけです。盤面の大きさもステージ数もヒントの回数も同じです
- ランキングはむずかしさごとに分かれます。同じ名前で3つとも記録を残せます
- これまでの記録は「やさしい」に入っています。当時のルール(1ステージ3手)が、やさしいの範囲だったためです
2.4.0 (2026-08-12)
- どのステージも「3手」でクリアできるようになりました。盤面の大きさに関係なく、正しい3マスを押せば揃います。2手で終わることも、10手かかることもありません
- これまでは問題によって手数がバラバラで、1手で終わってしまったり、逆に長くかかったりしていました
- ヒントも必ず3マスだけ光ります。これまでは同じ盤面でももっと多くのマスが光ることがありました
- 遊び方の「クリアまでの道筋」も、3手の例に差し替えています
2.3.0 (2026-08-12)
- 「ここでやめる」ボタンを付けました。全部クリアしなくても、押した時点までのクリア数・かかった時間・手数がランキングに記録されます
- これまでゲーム中の「タイトルへ戻る」は記録を残さずに戻ってしまっていました。制限時間が無くなってから、最後まで遊びきらないと記録が残せない状態になっていました。失礼しました
- 押し間違いで終わらないよう、2回押しで確定します(1回目は「やめる? もう一度押す」に変わります)
- 遊び方のページで、同じ説明が何か所にも重ねて書かれていたのを整理しました
2.2.1 (2026-08-12)
ランキングをリセットして、まっさらな状態から始め直しました。2.2.0で戻したくるくるパネルライフ時代の記録も含めて、いったん空にしています。ステージ構成もタップの届く範囲も当時とは変わっており、同じ条件で競った記録ではなかったためです。何度もお騒がせしてすみません。
2.2.0 (2026-08-12)
くるくるパネルライフ時代の記録7件を、ランキングに戻しました。2.0.0でランキングをリセットした際に消えてしまっていたものです。お待たせしてすみません。
- 当時はかかった時間を計っていなかったため、これらの記録は時間の欄が「―」になります
- クリア数が同じ場合、時間が「―」の記録は時間の記録がある方より下に並びます
- ランキングの表示順をクリア数・かかった時間・手数にそろえました(順位の決まる順と同じ並びです)
2.1.1 (2026-08-12)
正式公開になりました。ぽかぽんのホームページで「開発中」から〜ライフ シリーズに移動しています。ゲームの内容は2.1.0から変わっていません。
2.1.0 (2026-08-11)
3×3を復活させました。前回の更新で、7×7以上をやめるのに合わせて3×3も外していましたが、操作を覚える入口として残しておきたいとのご指摘を受けての変更です。
- ステージ構成は3×3→4×4→5×5→6×6の各3ステージ、全12ステージになりました
- 遊び方の「クリアまでの道筋」に、3×3の例(4手)を追加しました
2.0.1 (2026-08-11)
利用規約とプライバシーポリシーで、サーバーに送るプレイデータを「残り秒数」と書いていたのを「かかった時間」に改めました。制限時間の廃止に合わせた記載の修正で、集めているデータの種類そのものは変わっていません。
2.0.0 (2026-08-11)
- 制限時間をなくしました。時間切れで終わることはありません。じっくり考えて大丈夫です
- かわりに、かかった時間で競うようにしました。クリア数が同じなら、かかった時間が短いほうが上位です(ステージクリア後の「つぎへ」を押すまでの間は、計測が止まります)
- 7×7以上をやめて、4×4〜6×6の全9ステージにしました。盤面が細かすぎると、「解く」より「押す場所を探す」ほうが大変になってしまうためです
- ランキングをリセットしました。これまでの記録には「かかった時間」が入っておらず、新しい基準では並べられないためです。申し訳ありません
- 遊び方のページを新しいルールに合わせて書き直しました。「クリアまでの道筋」も4×4〜6×6の例に差し替えています
- 開始画面の絵を、描き下ろしのイラストに差し替えました。
1.3.1 (2026-08-11)
「クリアまでの道筋」を、1手ずつ最後まで並べる形にしました。はじめの盤面から4手目のクリアまで、1手ごとにどう変わるかを目で追えます。
1.3.0 (2026-08-11)
- ヒントの意味が分かるようにしました。青い枠が出ているあいだ「青い枠のマスを全部押すと揃います」という説明を画面に出しっぱなしにします
- 遊び方に「定石」を追加しました。押したマス自身も変わること、中央と角で影響の大きさが違うこと(マス数つき)、2か所の範囲を重ねると打ち消せること、端から片付けるとよいこと の4つです
- 遊び方に「クリアまでの道筋」を追加しました。3×3から10×10まで、サイズごとに実際の出題例と答えを図で載せています
1.2.0 (2026-08-11)
- ステージクリア後に「つぎへ」ボタンを出すようにしました。押すまで次のステージに進まないので、みんなが笑顔になったところをゆっくり眺められます。この間は持ち時間も止まります。
- ゲーム中のBGMを差し替えました(こんとどぅふぇの楽曲)。参加画面のBGMは変わりません
1.1.1 (2026-08-11)
クォッカの目が、途中で2種類重なって見えていたのを直しました。黒目とにっこり目のどちらか一方だけが出ます。
1.1.0 (2026-08-11)
クォッカを盤面の上に大きく表示するようにしました。これまでは盤面の右下に小さく添えていましたが、笑顔の変化が主役の演出なので、大食いライフと同じように中央に大きく出しています。
1.0.1 (2026-08-11)
改名時に直しきれていなかった内部の表記(READMEやサーバーの起動メッセージなど)を、新しい名前に揃えました。遊びかたへの影響はありません。
1.0.0 (2026-08-11)
ゲーム名が「クォッカくるくるパネルライフ」から「クォッカスマイルライフ」に変わりました。遊びかたはそのままで、テーマを「スマイルを広げて、みんなを笑顔にする」に一新しています。
- 盤面の右下にクォッカが登場しました。笑顔が増えるほど、その子もだんだん笑顔になっていきます。あとどれくらいでクリアかの目安にどうぞ
- 遊び方や説明の文言を、スマイルのテーマに合わせて書き直しました
- 公開URLが変わりました。お手数ですが、ブックマークをしている方は登録し直してください
0.10.1 (2026-08-11)
1手で終わってしまう問題が、まだたまに出ていたのを直しました。前回は最初のステージだけ避けていましたが、2ステージ目以降でも出ていたため、全ステージで出ないようにしました。
0.10.0 (2026-08-11)
- 持ち時間が30秒→60秒になりました。30秒では足りないというご指摘を受けての変更です
- 3ステージクリアするごとに、ヒントが3回ぶん回復するようになりました(最大5回まで)。盤面が1回り大きくなるタイミングと同じです
0.9.0 (2026-08-11)
音が鳴るようになりました。BGM(参加画面・ゲーム中)と、効果音6種(タップ・パネルの回転・ステージクリア・ヒント・全ステージクリア・時間切れ)です。
音は初回は消音になっています。鳴らすときは画面右上の🔊ボタンを押してください。BGMと効果音は、⚙️ボタンから別々に音量を調整できます。
0.8.0 (2026-08-11)
最初のステージが1手で終わってしまうことがなくなりました。盤面を崩すときのタップが互いに打ち消し合って、たまたま1手で解ける問題ができることがありました(3×3では約9回に1回)。最初のステージは必ず2手以上かかる問題が出ます。
0.7.2 (2026-08-11)
ヒントの枠が付いたマスだけ小さく縮んでしまう不具合を修正しました。枠の色分けに使っている名前が、参加画面の説明文用の指定と重なっていて、余計な余白が付いていました。枠は専用の重ね表示にしたので、付いても消えてもマスの大きさ・位置は変わりません。
0.7.1 (2026-08-11)
- ヒントを押すと盤面と下のボタンが下にずれてしまう不具合を修正しました。盤面の高さが横幅と一致しておらず、ヒントの表示にあわせて伸びてしまっていました
- パネルの演出(落ちて回る)が終わるまでは、パネルもヒントも操作できないようにしました。演出の途中でヒントを押すと、あとから走る描き直しでヒントの枠が消えてしまうこと(連続操作中にたまに起きていた現象)を防ぎます
0.7.0 (2026-08-11)
- ヒントを使ったあと、実際にどこかをタップして確定するまでは次のヒントを使えないようにしました。試す前に連打して回数だけ減ってしまうのを防ぐためです
- マスの大きさ・形がバラバラに見える不具合を、より根本的な方法で直しました。行の高さを中身に依存させず、マス自身に正方形を強制する方式に変更しています
0.6.3 (2026-08-11)
盤面のマスの大きさ・形がバラバラに見える不具合を修正しました。裏(🙈)のマスは中身が空のため、裏だけが並んだ行・列がその分だけ縮んで表示されていました。
0.6.2 (2026-08-11)
ヒント・選択中(プレビュー)の枠を、角丸のマスからはみ出して見た目が崩れることがあった枠線(outline)から、確実に角丸へ沿う方式(box-shadow)に変更しました。両方が同じマスに重なったときは、内側にピンク・外側に青の二重リングで両方とも見えるようにしています。
0.6.1 (2026-08-11)
ヒントで光る枠と、選択中(プレビュー)の枠が同じマスに重なったとき、片方の色が消えてしまう不具合を修正しました。
0.6.0 (2026-08-11)
- タップの操作を2段階にしました。1回タップすると裏返る範囲がピンクの枠でプレビューされ(まだ裏返りません)、同じマスをもう一度タップすると確定します。プレビュー中に別のマスをタップすると、確定せずそちらへ選び直しになります
- 「届く範囲」の表を2,2,3,3,4,4,5,5に修正しました(4×4・6×6・8×8・10×10は、真ん中のマスが無いためどこを押しても端までは届きません)
0.5.0 (2026-08-11)
タップしたときに裏返る範囲が、意図より縦横1マスずつ広くなっていた不具合を修正しました(例: 4×4では、どこを押しても行・列まるごと裏返ってしまっていました)。表に載っている「届く範囲」の数字自体は変わりません。
0.4.4 (2026-08-11)
結果画面に「タイトルへ戻る」ボタンを追加しました。これまで「もう一度あそぶ」しかなく、タイトルに戻るには結果画面を経由できませんでした。
0.4.3 (2026-08-10)
タイトルの表記を「クォッカの〜」から「クォッカ〜」に統一しました(他のゲームと表記を揃えるため)。
0.4.2 (2026-08-10)
タイトルの位置を画像の下に揃えました(ゲームごとに上下バラバラだったのを統一)。
0.4.1 (2026-08-10)
シェアの隣に「ご要望・不具合はこちら」のリンクを追加しました。クォッカサポートルーム(pokapon-support)に移動します。
0.4.0 (2026-08-09)
- タップの効果を、行・列まるごとから「押した場所を中心に上下左右へ何マスか」に変えました。
4×4以降が難しすぎるとのフィードバックを受けての変更です。3×3・4×4は見た目上ほぼ変わりませんが、
5×5以降は盤面の端に近い場所を押すと届く範囲がせまくなります(中央に近いほど広く届きます)
- パネルが正方形にならず縦長に潰れて表示される不具合を直しました
0.3.0 (2026-08-09)
- パネルが変わる瞬間を、クォッカが着地するタイミングに合わせました。
以前はタップした瞬間に先にパネルが変わってしまい、演出とずれていました
- くるくる回る演出を、押した場所を基準に1回転だけにしました。
以前は波紋のように遅れて回りつづけ、回りすぎに見えていました
- 裏のパネルは色だけのシンプルな見た目に戻しました。顔のアイコンは表側だけに残しています
- 4×4以降が難しすぎる不具合の芽を摘みました。盤面を崩すタップ回数を、
サイズによらず一定の少なめな回数にしています
- クリアボーナス(1ステージクリアしたときに増える時間)を2倍にしました。
0.2.0 (2026-08-09)
- パネルの表・裏を、はっきり分かる顔のアイコンに描き直しました。
色だけでは分かりにくかったので、表は笑顔、裏はぼんやりした顔になっています
- ステージクリア時に、大きな合図を出すようにしました。
以前は小さな通知だけで気づきにくいことがありました
- ランキングを1本にまとめました。クリア数が多いほど上位、同じなら手数が少ないほう、
それも同じなら残り秒数が多いほうが上位になります
- 遊び方ページに、解きかたのコツを追加しました
0.1.0 (2026-08-09)
公開準備中です。現在遊べる内容は次のとおりです。
- タップした「行」と「列」がまとめて裏返るパネルパズル。3×3から10×10まで、全24ステージに挑戦
- 盤面サイズが大きくなるほど、1ステージクリアしたときの持ち時間ボーナスも増える
- 全ステージ共通で5回まで使えるヒント(最短の押す場所をハイライト)
- 会員登録不要。ニックネームだけで参加できる
- クリア数・手数・残り秒数の3段階で決まるランキング
更新のたびにこのページに追記しています。