まだ笑っていないクォッカたちが並んでいます。あなたがタップすると、その場所を中心にまわりのみんなの表情がつられて切り替わります(笑っていた子は笑っていない顔に戻ってしまうので注意)。盤面ぜんぶを笑顔(😊)にしたらステージクリアです。
操作は2段階タップです。1回タップすると、表情が変わる範囲がピンクの枠でプレビュー表示されます(まだ変わりません)。同じマスをもう一度タップすると確定します。プレビュー中に別のマスをタップすると、確定せずにそちらへ選び直しになります。
慣れてきたら、参加画面の「⚡ シングルクリックモード」をONにすると、範囲のプレビューを省いて1タップで即めくれます。本編・練習モード共通の設定で、ブラウザに保存されます。
盤面の上にいるクォッカは、笑顔が増えるほど、その子もだんだん笑顔になっていきます。あとどれくらいでクリアかの目安にしてください。
4×4で2行2列目(枠つきのマス)をタップしたところ。押したマス自身と、そこから上下左右へ1マスずつ——枠のついた十字5マスの表情がまとめて切り替わる。
盤面が大きくなるほど、届く範囲は「行・列の一部」に変わります。盤面の端のほうを押すと、反対の端までは届きません。中央に近い場所を押すほど、広い範囲に笑顔が広がります。
| 盤面サイズ | 3×3 | 4×4 | 5×5 | 6×6 |
|---|---|---|---|---|
| 届く範囲(押したマスを含めて、上下左右へ) | 2マス | 2マス | 3マス | 3マス |
タップは何度でもやり直せます。押し間違えても失敗にはならないので、行き詰まったら、いったん違う場所を試してみましょう。
見落としがちですが、押したマスそのものも切り替わります。「この子だけ笑わせたい」と思って本人を押すと、まわりの子まで巻き込んでしまいます。
同じ1手でも、押す場所によって変わるマスの数がはっきり違います。仕上げで1〜2マスだけ直したいときに中央を押すと、直したい所以外まで崩れてしまいます。
| 盤面サイズ | 3×3・4×4 | 5×5・6×6 |
|---|---|---|
| 角を押したとき | 3マス | 5マス |
| 盤面の中央を押したとき | 5マス | 9マス |
角はいちばん影響が小さいので、最後の微調整に向いています。逆に序盤は中央付近で大きく動かすほうが早く進みます。
2つのマスを押したとき、どちらの範囲にも入っているマスは2回切り替わるので、結局もとの表情に戻ります。「あと少しなのに、押すと余計なところまで変わってしまう」というときは、わざと範囲を重ねて、変えたくない部分を打ち消すと狙ったところだけを動かせます。
角や端のマスは届く範囲がせまく、盤面の反対側には影響しません(たとえば6×6で左上の角を押しても、動くのは左から3列・上から3行の内側だけです)。端の列・行から先に揃えていくと、あとから中央をいじっても崩れにくい順番になります。
はじめる前に、4つのむずかしさから選べます。変わるのは1ステージを解くのに必要な手数だけで、盤面の大きさ(3×3〜6×6)もステージ数(12)もヒントの回数も同じです。
| むずかしさ | 1ステージの手数 |
|---|---|
| 🌱 やさしい | 1〜2手 |
| 🌼 ふつう | 2〜3手 |
| 🔥 むずかしい | 3〜4手 |
| ⚡ げきむず | 4〜5手 |
この手数は必ず守られます。「やさしい」で3手かかる問題や、「げきむず」で3手で終わる問題は出ません。無駄に長い手順を覚える必要はないので、行き詰まったら落ち着いて盤面を眺めてみてください。
大きい盤面が難しいのは手数が増えるからではなく、「そのマス」を見つけるのが大変になるからです。同じ手数でも、盤面が広いほど探す手間は上がります。
実際に出るのと同じ作りかたで用意した例です。青い枠のマスを押すと、右の盤面のように変わります。1手ずつ最後まで並べてあるので、順に目で追ってみてください(ヒントを使ったときに光るのも、この青い枠と同じ意味です)。
押す順番は自由なので、同じ盤面でも別の順で解いてかまいません。以下はどれも3手の例です(ふつう・むずかしいで出る手数)。他のむずかしさでも、押す数が1〜2つ増減するだけで考えかたは同じです。
3×3から始まり、同じサイズを3ステージクリアするごとに、1回り大きい盤面になります。3×3→4×4→5×5→6×6と進み、全部で12ステージです。6×6を3ステージクリアすると、ゲーム全部のクリアになります。
ステージをクリアすると「つぎへ」ボタンが出て、押すまで次のステージに進みません。みんなが笑顔になったところを、ゆっくり眺めてから進んでください。
制限時間はありません。時間切れで終わることはないので、じっくり考えて大丈夫です。
そのかわり、全部クリアするまでにかかった時間を計っています。この時間が短いほどランキングで上位になります。ステージクリア後の「つぎへ」を押すまでの間は、計測が止まります。
3ステージクリアするごとに、ヒントが1回ぶん回復します(最大3回まで)。盤面が1回り大きくなるタイミングと同じです。
「ヒント」ボタンを押すと、いまの盤面を最短で揃えるために押すべき場所が、全部いっぺんにハイライトされます。手持ちは最大3回で、使う場所はどのステージでも自由です。一度使うと、実際にどこかのマスをタップして確定するまでは、次のヒントは使えません。試す前に連打して回数だけ減ってしまうのを防ぐためです。
押し進めてぐちゃぐちゃになってしまったら、「↩️ 初期配置に戻す」でそのステージが出題されたときの並びに戻せます。何度でも使えます。
ただし手数とかかった時間は戻りません。打った手はそのまま残ります(戻すたびに無かったことになると、手あたり次第に押してから戻す、を繰り返せてしまうためです)。ヒントの残り回数も戻りません。
参加画面の下のほうにある練習モードでは、選んだサイズ(3×3〜6×6)×選んだむずかしさの問題をひたすら解き続けられます。ステージは無限に出題され、飽きたら「ここでやめる」でいつでも抜けられます。
全部クリアしなくても構いません。ゲーム画面の「ここでやめる」を押すと、そこまでのクリア数・かかった時間・手数がランキングに記録されて、結果画面になります。
押し間違いで終わってしまわないよう、2回押しで確定します(1回目は「やめる? もう一度押す」に変わります。そのまま5秒たつと元に戻ります)。
1回のプレイの記録(クリア数・かかった時間・手数)が、選んだむずかしさのランキングに送られます。むずかしさごとに別々に集計されるので、記録が混ざることはありません。順位は次の順で決まります。
同じニックネームの記録は、むずかしさごとにいちばん良い1件だけが残ります(同じ名前で4つのむずかしさに記録を残せます)。